李強/綜合報導 資料來源:Analysys 易觀 《中國體育市場年度綜合分析2017》 製圖:雷震宇
Analysys 易觀針對2016 年度中國體育市場以及互聯網對體育市場帶來的影響,提出《中國體育市場年度綜合分析2017》之報告。報告指出,中國體育市場在經過2015 年的狂熱後,2016 年市場漸趨於理智;而中國體育商機的發達,亦與中國近年來的政策方向有密切關係。
中國體育政策密集出手,並引導各重點產業制定發展方向,以及中短期目標之規劃,預計2020 年,中國的體育產業規模將達3 萬億人民幣(單位下同),其中全民健身的規模將達1.5 萬億元, 占整體的5 成之多。
隨著運動的群眾不斷擴大,「運動健身」成為民眾的生活方式之一。從中國國家相關機構統計數據中可看出,除因應課程要求必須參加體育運動的學生群體,以及不適合直接進行體育運動的高齡群體外,各個年齡層的運動人群並沒有明顯的數量差距,參加運動健身的人群也隨著年齡增長,而有逐步微調的態勢。
- 參與體育運動的人數隨GDP 的提高而增加
據統計,2011 年,中國人均GDP 規模首次突破5 千美元,到2015 年中國人均GDP 規模接近8 千美元。隨著人均GDP 提高, 參與體育運動的人群也不斷增加,對體育消費行業來說是絕佳的發展契機。
- 路跑賽事擴大運動群體
2016 年起,包括馬拉松、越野跑、趣味跑等各種路跑賽事大幅增加,參與運動健身的人群也不斷擴大,若將這些人群分類,可分為4 大類。
- 智慧可穿戴設備產業夯
隨著科技的進步與網路的發達,互聯網的移動通訊運用也推動了大眾的健身發展。目前運動健康領域單月活躍用戶人數突破9 千萬,主要是因為運動健康類App 的出現,帶動了大眾參與運動的積極性。
其中智慧可穿戴設備與相關App 成為大眾健身的普遍配置。人們在追求健康、維持運動習慣之際,也希望跑步過程更有趣,而科技產品正好能同時滿足其需求。
首先,用戶可以針對設備提供的數據,為自己量身打造健身計畫;其次,App 本身具有的社交性質,也能讓用戶快速找到志同道合的夥伴;而運動完順便「曬數據」,既有運動滿足感,又能兼顧與該運動社群的網友間的互動。
- 互聯網加速O2O 整合各平臺
當喜好運動的人變多後, 這些運動群體對於相關聯的運動場地、教練、運動裝備等需求也會不斷提高,比如說大球群體與小球群體會追求合適的場館進行運動,如籃球場、羽球場、高爾夫球場等等;如果想讓自己的運動技巧更進一步,有時還會尋找專業教練指導,但一時間不一定能找到合適的資源。
再者,因為沒有宣傳管道的緣故,場館、教練等運動資源也不一定能讓需要該資源的運動用戶知悉並運用,造成資源的浪費。
關於這種情形,需要仰賴體育O2O 平臺整合資源,將這些資源推薦給用戶,這種在用戶與運動資源間的媒合,帶給互聯網公司市場商機,也具有商業化潛力。
- VR 設備為體育賽事帶來了大商機
隨著科技的發展,新技術也為體育賽事的觀看帶來了新的體驗。
目前大陸VR 設備代表性企業「暴風魔鏡」於2016 年獲得B 輪融資,融資金額達到2.3 億元,這是因為VR 設備為體育賽事帶來了極大的商機。
從暴風魔鏡對VR 設備的廣泛運用來看,可預見未來新技術在體育轉播中的應用,將獲得更進一步的加速。