文/艾薇兒
究竟電競產業規模有多大?出路有多廣?除了當選手,打電動的孩子還有什麼出路?日前電競好手陳威霖奪下《爐石戰記》全球巡迴賽(HCT)冠軍後,台灣電競選手曾家鎮(ZJZ)本周在日本舉辦的世界格鬥遊戲大賽「EVO Japan 2018」,以《拳皇 XIV》項目在總決賽擊敗香港對手 Lau,奪下冠軍,一周內,台灣誕生兩個世界電競冠軍。
EVO(Evolution Championship Series)是世界規模最大的格鬥遊戲比賽,《拳皇 XIV》共有542人參賽,台灣選手曾家鎮一路過關斬將,先在勝部決賽擊敗香港選手Lau,奪下勝部冠軍,後來在總決賽又對上敗部復活的 Lau,最後以3:1拿下世界冠軍;去年奪下EVO冠軍的台灣好手林家弘(E.T.)則拿下五名。
台灣電競果然稱霸全球,近日華碩也宣布在中國成立電競戰隊,全台的遊戲市場規模約十億美金,台北更是全球觀看電競直播流量最高的城市。
台北國際電玩展玩家區,28個國家、近400家業者參與、高達2000個展覽攤位,各大入口全都大排長龍,破萬人潮甚至滿到車道上,差點爆動。電競正名運動、直播實況風潮等影響,都將台灣電玩再度推上高峰。以「遊戲無極限」為主軸,展出作品橫跨主機遊戲、手遊、電腦單機、線上遊戲、VR/AR、桌遊等5大平台,全場共破百台的遊戲機台、多款未上市新遊戲可免費試玩,加上虛寶周邊大放送,寒假期間吸引大批玩家前往。
台灣索尼娛樂總經理江口達雄說,身著PS4獨佔《跑車浪漫旅 競速》全球累計銷量突破7360萬台,限量800台的PS4《魔物獵人:世界》火龍主機一掃而空。
不止杭州亞運將動玩列入比賽項目,國內2018年全大運也將開打,並已納入運動產業發展條例。產業面,Google投資中國手遊直播平台,華碩在大陸成電競公司,隸屬新加坡 Sea集團的遊戲代理商Garena 將調薪5趴。遊戲電競領域的職人樣貌、薪資和升遷管道如何?真的反映產業利多?
全球瘋電競 5個樣貌
結果1:遊戲電競已成日常/約有54%的受訪者每天接觸電玩,僅12%的受訪者完全不接觸。每天遊玩的受訪者,平均每天玩2.3小時,愈年輕玩愈久。
結果2:嚴以律人,寬以待己/世界衛生組織WHO日前創世界首例,將電玩失調(Gaming Disorder)列入疾病分類編碼,三大主要症狀,一、控制能力受損,包括次數、頻率、強度、持續時間、結束時間與前後等;二、電玩優先程度大於人生志趣或日常生活增加;三、就算發生負面後果,仍沉迷其中無法自拔。
結果3:消費增長/遊戲電競產業商機,硬體如筆電、耳機、鍵盤、滑鼠等,軟體如遊戲片、點數、虛擬寶物等。
結果4:翻轉刻板印象/遊戲曾被污名為網路成癮的電子海洛因;現在,全球瘋電競,已漸成新潮流代名詞!
結果5:電競成為新興產業/人流、金流、硬體轉型、軟體內容、以及政府扶助等因素,皆使遊戲電競朝正向發展,產業引力同步反映在調查中。